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機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki セカンドシーズンにようこそ! 永井一郎「宇宙世紀0080+5年.この戦いの後, 地球連邦政府とジオン共和国の間に終戦協定が結ばれた .すべてのパイロット達の戦いはここに終結した」 永井一郎「だが宇宙世紀に真の平和が訪れるためには さらなる時間と犠牲が必要になること をこのとき彼らは知るよしもなかったのである.」 五年間の思い『むすび』 ※ PNG画像(5MB)はこちら ゲーム概要 製品名 : 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種 : PlayStation3 ジャンル : ガンダムオンラインバトルアクション 発売日 : 2012年6月28日サービス開始 終了日 : 2017年7月31日サービス停止 価格 : 基本無料+アイテム課金 CERO : B (11歳以上対象) おや?バンナムの様子が・・・・ 本サイトについて このwikiは既にサービスを終了した機動戦士ガンダム バトルオペレーションの情報を扱う攻略wikiです. 各種ゲーム情報 を扱っておりますが, バトオペプレイヤー同士のコミュニティの場の提供 を第一の存在意義としておりました.現在では本wikiに代わり, バトオペ2攻略wiki にて活動しております. その他お知らせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. 旧攻略Wikiの閉鎖と復旧・移植作業について ▼クリックして表示▼ +... 以前存在したバトオペ攻略Wiki(旧攻略Wiki)は現在閉鎖中です. 管理人さんがサイトを閉じてしまったようです. 旧攻略Wikiは約1年にわたって知識と情報を蓄え続けてきました. 雑談板・愚痴板・質問板といったコミュニティも大変魅力でした. 雑談板で談笑したり,愚痴板で叫んだり,質問板でアドバイスしたり, アップデート直後に機体情報を漁ろうとWikiに接続したくてもできなくてやきもきしたり. しかしながら旧攻略Wikiの扉は固く閉ざされています. このまま放置すれば,知識も,情報も,コミュニティも,どんどんネットの海に溶けていってしまいます. おせわになった 旧攻略Wiki が溶けていくのを黙ってみているのはあまりにも忍びない. そこで, バトオペ攻略Wiki(セカンドシーズン) として 情報・知識・コミュニティ機能 を引き継ぐ形で新しくWikiを構築することと致しました. 雑談板・愚痴板・各機体の1行コメント欄もありますし, 荒らし対策も以前より強化 されています. 攻略Wikiの復旧を望む有志の編集メンバーも着々と増えています. 新生攻略Wiki(セカンドシーズン) をこれまで通りご愛顧の程よろしくお願い致します. 管理人:伏流2013.6.1 追記:2013.7.6 一週間ほど前から旧Wikiが閲覧できるようになっているとのご報告が何件か雑談・編集板に寄せられております(2013.7.3).同時にセカンドWikiの今後についての質問も数件寄せられておりますが,セカンドWikiはこれまで通り運営を続けて参る所存です.管理人の見解を以下に記します. リソース面旧Wiki閉鎖後,セカンドWikiの構築には大変多くの方々からご助力を賜りました.本当に本当に膨大な作業を有志の方と共に行いました.構築にかかった作業・時間・コミュニティを無駄にしたくないという気持ちがあります. セキュリティ面旧Wikiは荒らしによって何度もページが削除されたり罵詈雑言が投稿されたりしてきました.その中には個人を中傷するコメントも多々ありました.MSや武器の派閥争いから発展した場外乱闘騒ぎも日常茶飯事でした.現在の雑談板もひどいものです.このような環境は良心的な新規プレーヤーの育成を阻害し,バトオペ全体のアクティブユーザー数にも少なからぬ影響を及ぼすと考えております. 再発防止旧Wikiが突然閉鎖・復活した理由は未だわかりません.旧Wikiに戻っても再度閉鎖の懸念を捨てきれません. 復旧作業ができない旧Wikiのほとんどのページが未だに閲覧・編集できない状態にあります.旧Wikiの管理者権限により各ページがロックされているためです. 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. Twitter 負荷低減のためTwitterプラグインを隔離中 左メニュの コミュニティ よりアクセス下さい.
https://w.atwiki.jp/numatah/pages/12.html
ネット環境が無い場合、LANケーブルを抜くかネットワークアダプタ(?)を無効にする。 VisualStudioの起動速度、コンパイル速度、デバッグ開始/停止速度が全てまともになる。 ウォッチから不要な項目を削除する。 ステップ実行するたびに評価が発生するため大量にウォッチが登録されていると遅い
https://w.atwiki.jp/scfa5/pages/13.html
動作が遅い人のために StarCraftFA5のダウンロード このゲーム(scfa5)をダウンロードすることにより、ブラウザ上よりも快適にプレイすることが期待できる。 step1 scfa5のSWFファイルをダウンロードする http //www.flashget.com/en/download.htm 上のリンクよりFlashGetのファイルをダウンロードする。 FlashGetを起動し、【新規】のボタンより、 http //uploads.ungrounded.net/350000/350461_scfa5_final.swf …☆ 上のアドレスを入力し、SWFファイルをダウンロードする。 注)☆のアドレスをクリックしてもダウンロードはできないので注意。 step2 Flash playerをダウンロードする このままでは、scfa5のSWFファイルは開くことができない。 http //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/install_flash_player.exe 上のページよりFlash playerをダウンロードする。 Flash playerを起動し、ファイル→開く の順に選択し、scfa5のSWFファイルを選択すれば、scfa5をプレイすることができる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/362.html
連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報ツィマッド製装備可能機体 ジオニック製装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 数値情報 ツィマッド製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / リック・ドムⅡ / ヅダ / ケンプファー ジオニック製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 3秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / ゲム・カモフ 支援機:ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 備考 バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる 。 ザク・バズーカより爆風が一回り大きい。バズーカを当ててシュツルム・ファウストをちらつかせて読みあいをするか、シュツルム・ファウストを当ててバズーカを当てるかは個々の判断による。 発射時にシュツルム・ファウストを構える「発射動作」があり、「発射動作」時によろけると弾が消失する。 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間が1.9秒と早いがリロードは遅い [[ジャイアント・バズ]]→シュツルム・ファウスト→[[ヒート・サーベル]]で高ダメージを叩きだせる 発射間隔(クールタイム)は10秒。クイックローダーを3個積みして発射間隔よりリロード時間のほうを短くしても、10秒たつまで次弾は発射できないため意味がない。詳しくはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用のカスタム欄内「クイックローダーについて」を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:リロード+2秒。DPSは落ちたが、武装切替間隔は変わってないので瞬間火力は依然変わらず。 2013/01/31:ジオニック製の性能調整。切替2.2秒。 弾速がバズーカ並に速くなった。 2013/09/05:性能調整。切替時間が延長ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(2.0秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ):(2.2秒→3秒) 2013/12/12:弾速が上昇。 リロードが15秒に短縮された。 一部機体で切替時間が短縮。ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(3秒→2.5秒) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76857.html
テントオペト エジプト神話に登場する王族。 関連: ラムセスヨンセイ (ラムセス4世、父) ラムセスゴセイ (ラムセス5世、息子)
https://w.atwiki.jp/n-wikitrivia/pages/144.html
日本では実際見たり乗ると遅いことす。 法定か制限速度内で走るからだ、速いと振動により病人によては悪化ためん遅い。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/224.html
いつもお前は遅いんだよ! アニメ52話の公式格言。 罵倒である。 イナズマキャラバンを去った豪炎寺が、イプシロン戦の途中で満を持して参戦した際の円堂のセリフ。 彼が帰ってくるまで戦い続けようと決意していた染岡さんが怪我でリタイアしてから、10話以上の間を経ての復活となる。確かに遅い。遅すぎる。キャプテンの言うとおり。 この他にも豪炎寺は、サッカー部のメンバーが満身創痍になり、目金が試合を逃げ出すまで見てるだけだったこともある。「いつも」はそんな初期のエピソードにもかかっていると思われる。 だが、ピンチの時に力を貸してくれた過去があることは事実であり、円堂のこの気安い言い方には、どんなに遅れても豪炎寺は必ず来ると信じていた、という信頼の現れも感じられる。 しかし罵倒である。来るならもっと早く来てほしいものである。 52話のタイトルが「復活の爆炎」だったりと、豪炎寺が戻ってくる予感はぷんぷんしていたが、人気キャラの復活にお茶の間のちびっ子達は大いに沸いたことだろう。 試合でも豪炎寺は大活躍し、長らく戦列から外れていたブランクを感じさせない動きで、苦戦していたイプシロンから新必殺技爆熱ストームで点を取った。 豪炎寺が帰ってきたことだし、染岡さんや風丸たちもひょっこり戻ってくるかもな! などと期待する者もいたが、そんなことは全然なかった。 123話ではゴッドキャッチを完成させた円堂に対し、豪炎寺が「いつも遅いんだよ、お前は」と発言。 お前が言うな しかし出し惜しみ病があったり技をなかなか完成させられないことも多い円堂は言われても仕方が無いのかもしれない。 【関連】 円堂 豪炎寺 公式格言 待たせたな
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/47.html
今北産業とは? 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 今北産業とは? 今北産業(いまきたさんぎょう,Imakita Industry Ltd.) とは兵庫県尼崎市に本社を置く, kwsk重工業 の子会社の複合企業. 今北産業ではインターネット上に多くのエージェント(電子妖精)を配置している.クライアントはエージェントに対して「今北産業」と唱えるだけでアップデート情報や時事ニュースを おおむね3行 で要約して伝えてくれる. なお,エージェントの単位は f(Fairy) を用いる.エージェントは数が増えると厳密性が損なわれる傾向があり,計測は無意味になる.そこで本数値は15fを上限とし,それ以上は過密状態を現す F で示すことが多い. 本wikiには 10f ほどのエージェントが常駐している. 「今北産業」だが三行ではない. 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 20180421 ヒート率 は無印バトオペと同じ仕様(Twitter動画) ドムのブーストスプレッドが解禁 20180422 「今撃ったらオバヒするぞ!」がインジゲータに表示されている件(Twitter動画) 20180424 墜落跡地に凡人道? 20180601 公式Twitterに動きあり 20180606 強襲機ブースト移動中に限りよろけをひるみに変える マニューバーアーマースキル を新実装 20180705 追加参戦機体:【連邦】ジム/ジム・キャノン/ジム・スナイパー/パワード・ジム/ガンタンク/ガンダム【ジオン】ザクⅠ/ザクⅡ/ザク・タンク/グフ/アッガイ/ドム・トローペン 20180712 正式配信日は【2018/7/26】で決定 20180716 Q:「回答を乞う.機体同梱装備はなにか?」 A:「パジムがハイバズ改でトロがラケバズである.」 20180719 Q:PS4のシェアボタンで動画撮ったり生配信したいんだけど? A 同志諸君喜べ!バトオペ2が世界初の生配信・録画可能なガンダムゲームになったぞ! 20180727 バトオペ2のキャノンの徹甲榴弾には近接信管が実装されており,機体をかすめただけでヒットする 「汎用BRやけに当たるな!もしや俺ってNT?」と思ってる君!バトオペ2のBRは「ジュッとなる」やつなのであてやすいぞ 20180802 バトオペ2発売記念アンケート のアクセスキーは DRSEQNGN 20180803 【格闘方向補正】N格:100% 横格:75% 下格:130% 【連撃補正】1撃目:100% 2撃目:50% 3撃目:25% 【マシ系統によるよろけ】3秒以内に一定量弾丸を喰らうとよろける.3秒後によろけ値リセット 20180804 地上専用機体のスラスターオーバーヒート復帰時間は他機より早い模様 20180812 地上・宇宙専用機はブースト消費量が低減されている 【連撃時の総ダメージ量】「N横下」と「N下」は5%程度しか変わらない ズゴックの連撃補正は【100%-80%-64%】と今作では標準以上の強連撃持ち(前作の標準連撃補正相当) 20180823 イフリート改の 性能諸元【横格:100%(50%x2hit)】【EXAM:格闘補正+50,緊急回避制御Lv2】【連撃補正:標準】【スラ:いっぱい】 20180831 ザク・キャノンのスモークの防御アップ効果が 働いていない模様 ベースキャンプ内にある「Please Staff Only」の扉の前で敬礼すると部屋の中に入ることが出来,そこのPCでスタッフロールを見られる 20180908 砂2の75mmスナイパー・ライフルは局部補正1.5倍 20180928 二刀流プロトタイプガンダムの下格は1.7倍 30戦してもコンテナを発見できない確率は4%ちょっと.つまり かなり運が悪い . 20181001 何戦すればドロップ確率10%のコンテナが1個or2個見つかるか (画像) 20181003 プロガンの連撃倍率表(ツイ) (画像) 20181006 何戦すればドロップ確率25%のコンテナが1個or2個見つかるか (画像) 20181007 グレキャン方法が発見される(シビア) 20181024 資源衛星・マゼラ・アタック・簡易チャットカスタム・レーティング【A-】追加. ガウが金コンテナを落としたらレアMSと心得よ! ベースキャンプ脱走兵が憲兵に逮捕・強制送還される事案発生 20181027 ネコの尻尾が装備できない?ネコと和解せよ...いやいや,服装チェンジすると装備できるようになるぞ 20181030 曲射砲の砲撃が当てにくい理由 (twitter) 20181103 わかりやすいエスマボーナス (twitter) 20181113 機体板に謎の長文怪文書が・・・ サイコザクは地上をシャカシャカ歩く イベント戦(ランクマッチ)開催するよ 20181114 メノホヨー地帯終了のお知らせ 20181120 (意外と知られてないようですが)日替任務は曜日固定 20181121 水辺マップは来ないかも(蟹系に地上適正) うんえいは ザク系にいのちのきのみをつかった HPが1000あがった コマンドーさんとプロガンさんに強制査察 【射補・格補の総和は機体コストの1/10】の法則が崩れる 20181129 UCコラボ機体は次週(12/6)でラスト.年末年始は怒濤のMSラインナップ ジュアッグ先輩「円周率は3.1!」と回答 20181206 中国にてお漏らしが発生 .アレケン実装12/20の模様(日本版とスケジュールが異なる可能性あり) バトオペ2オリジナルデザインのPS Storeカード取扱店舗一覧(*1) 20181210 数的有利?は大事 20181219 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 ビギナーズガイド」家電量販店・ゲームショップ等売場にて無料配布中 20181223 移動方向補正:【アレックス:横95%後95%】【ケンプ:横100%後80%】「アレックスは引き撃ちが得意」「ケンプはレレレ吶喊が得意」 ケンプファーの頭部バルカンは【DPS 599】(449発/分)でザクタンの2丁マシ【DPS 525】よりつよい 20190104 徳島PがTweetした「しゃがみによる歩兵リペア効果アップ」は実装されていない 20190115 デカール&スキンは マーク&パターンとして実装予定 .リサチケ交換枠 20190121 検証の結果アクトの前後左右移動方向補正100%は確実 砂2のバイザーはスコープ射撃時に開閉する 20190127 ガンキャ2のビムキャは11機貫通する. プロガン君出所. 20190202 ガンキャ2のビムキャは盾も貫通する.盾にあたった機体にはダメージははいらない. 20190221 キャリーキャドバリー女史,「ザ・ワールド」のスキルを失う(*2) グフカス「バトオペ2になってからというもの腰の具合が痛ててて...あれ?調子良いぞ!心なしか与ダメも増えた!」(*3) 熱帯砂漠、チョコの食い過ぎで 吹き出ものが4つ発生 20190222 運営「ドワッジさん副兵装はボッシュートになります」 (元ネタ) 20190226 【カウンター:連打攻撃】の基本ダメージは【1500】.カウンターダメージの計算方法もおおむね判明. 20190307 ドムさん,ルーズソックスをはいてご満悦の模様 iOSのリモートプレイで出荷先でも任務消化がはかどるな! 20190315 何回ガチャれば欲しいピックアップ機体が手に入りますか? 無慈悲なホワイト・デイ戦争.現実は非情である. 20190323 バトオペオフ会まとめ 新マップ「山岳地帯(4月下旬)」「宇宙要塞内部(6月下旬)」の実装 新機体「ギャン・エーオース(汎用,4月下旬)」「ジム・ガードカスタム(強襲,5月下旬)」の実装 対戦は開発チームの全勝 おかしおいしい食べ放題キットカット、キットカット黒、ハッピーターン、ばかうけ、カントリーマアム(バニラ、ココア)、バームロール、チーズおかき、謎のせんべい おみやげ 非売品:イベント専用名刺60枚、ステンレス名刺入れ、ステッカー、あっがいキャクブガーTシャツ(L)、缶バッジ4つ、バンナムのネームプレート 既製品:ハロ型の容器にクランキーホワイトチョコ クラン実装予定 20190403 バトオペオフ会まとめ記事(電プレ) PS Storeからトークンが購入可能 になり割引クーポンが利用可能に クーポン情報はクーポンwikiが便利(当Wikiとは管理が別です) 20190426 山岳A中継側(旧連邦側)からアーチ上の支援機を強襲するルートその1 20190503 全世界の馬謖さんにおくる山岳地帯登山ポイント一覧動画 20190528 こんちゃーっす!さん就職内定 20190622 ナニとはいわないが今年1月から適用されていた鬱陶しい「広*を表示してください」という*告ブロッカーブロッカーが撤去される.AdBlo*kやuBl*ckをカスタマイズして広告ブロッカーブロッカーブロッ*ーを設定しなくてもOK.ブロッカーのカスタムができないスマホも快適に.なおWiki運営からは広*ブロッカーブロッカーについての一切の情報を記載する行為を禁止されておりました.利用者の皆様には長らくご不便をおかけしたことを運営に成り代わりましてお詫び申し上げます. 20190912 バトオペ運営,パンパース使用疑惑の払拭に苦慮 輝き撃ちが眩しくなくなった模様 運営「超獣神,今のお前に足りないもの…それは(略) ―― 早 さ が 足 り な い !!」 運営は ひかりのたまを つかった!「「「ぐえー!」」」 ひかりのいとが ま お う にからみつき やみのころもをはぎとった! 20190914 「たとえ わ た し た ち を倒しても、いずれ第2第3の魔王が現れるだろう…」 ニューヤークへ行きたいか~!!ペナルティは怖くないか~!?「廃墟都市」実装予定. 20190915 超増員キャンペで何戦すればコンテナ手に入るの? 新旧バトオペ100万DL突破日数 偉い人には分からん機体が実装予定 20191005 与ダメスクリプト を最新の内容に更新 20191020 HADES-E「射撃補正+20」「格闘補正+20」「各耐性-5」「スピード+10」「スラスター消費-35%」「旋回性能+18」 20191029 グフフ・ライトタイプっぽい機体実装予定 今後は【偏差値】であなたのリザルトを測るよ!【偏差値】とは,敵味方全体のリザルトが正規分布に従うと仮定した上であなたが平均値よりどれだけ上下にズレているかのズレ(標準偏差)を表した物だよ!各項目の偏差値の合計をとった【偏差値合算】は数学的に意味はなくないけど厳密には微妙だよ! ▲トップに戻ります▲
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ランドバルクAT 腕部 ランダバ=ルーク系列の第4段階。 どんなもんかと考えていたら、その性能は予想の遥か斜め上(いい意味で)。まさかの重量級リロード特化型腕部である。 なんとリロードBを達成。さすがにレールガン系とか単発高威力型狙撃銃とかになってくると厳しいが、それ以外ならさほどリロードに不足を感じることはないだろう。 装甲もA-とかなり固い部類。 またゴリラアセンが固くなるじゃないですかーやだー!! …とやはり世の中うまくいかないもの。パーツ重量1030と武器変更Dがしっかりと使い勝手の良さを削ってくれている。 まず積むのが大変だし、敵の前でガチャガチャ武器変更するとそれこそ致命傷になり得る遅さ。 主⇔副武器のコンビネーションが使いにくくなるので、距離に応じてどちらを使うか割り切るか、武器変更をするにしても最後のトドメ時程度にした方が無難だろう。 反動吸収も悪くはないが、重量の割には平均に毛が生えた程度なので注意。 ついでに肝心のリロードBだが、そのリロードをB-と1段階妥協するだけでランドトングの先輩方をはじめ一気に層が厚くなるってことも追記しておく。 Ver.4.5において他のランドバルク系統同様悲しみを背負ってしまった。 新要素・予備弾倉の数値が重量1000以上の腕部パーツの中で最低のBになってしまった。コングもネオも増えません。 確かにリロードBは魅力だが、そのリロードを2段階妥協するだけで重量50軽量化に装甲武器変更1段階にチップ0.3、そして何よりコングやネオが1発増えるロージーLMが立ちはだかる。 というか、リロードを重視する人は大体リロードAランクを使うので・・・ん?そういえば予弾BかつリロードA-の腕パーツがあったな・・・ ↑ さすがにこの仕打ちはひどいとセガが反省したのか予備弾倉は全体的に強化された。おかげでランなんとか兄弟は全員がコング・ネオを増やせるようになった。 今後、重量級アセンにおいての活躍が期待される・・・ん?そういえばコングやネオ、41おにぎりが増える予備BかつリロードA-の腕パーツがあったな・・・ とかなんとかいってたらVer.Xから各社セトボに2種類目が搭載され、ランボルクのセトボ2個目がまさかのリロード向上になったもんだからさあ大変。 フル乱+セトボ2でコイツはなんとリロードA-まで向上する。 これでさっきから名前を思い出せないアイツにチップ0.2以外は基礎性能完勝となる。重量もセトボ2のカバーで全然おk。 ???「こっちだってフルセットでリロード上がるから(震え声)」 重量級はリロードが遅いなんてもう過去の話!これで重量級はフルランドセルの一強…というわけにはいかなかった。 そもそもフルセットの重量ボーナスが重火で最重量装備でもしない限りだだ余りだし、そんな重量を必要とする装備はリロードより反動吸収のが欲しい武器が大半。 リロードを求めるような武器を装備したとしてもその場合射撃補正を求められることが多く、ランダバさん系統頭部の並程度の射撃補正では…とイマイチかみ合わないのが原因と思われる。 あとフルATでチップ7.9とかいう嫌がらせとか Ver.Xzeroにて、武器変更が一段階ほど上がってD+に。 数値にすればたった0.06秒ではあるが、単純に使い勝手は向上している。 それ以外の変更はなかったものの、AT足のチップが0.1上がったおかげで、フルATでチップを8.0に出来るようになった。 装甲は素でAクラス、フルセットでチップを盛ればリロードまでAクラスになるというのは単純に強力なので、四の五の言わずにしゃがみ3あたりでフォローしてごり押ししても十分活躍は可能だろう。 腕部パーツ(性能比較表)>ランドバルク系 ランドバルクⅣ型 ←ランドバルクAT→ ヤーデ54 頭部・胴部・腕部・脚部